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2007/08/27 (Mon)
HP更新過程・制作日記
PS2本体が前回のブログの通りなので、ep1データ以外を手直し。
ep3スタイルラインで、キャラクター別表示のときに、以前はただの一覧だったエーテルとアーツの一覧をキャラクター別表示になるようにしました。
で、そのキャラ別のエーテルとアーツ一覧の技名から、どのクラススキルなのかわかるようにリンクで、表示できるようにしたものだから。まあめんどくさい作業を増やして首締めてる気がしつつも…
がんばって徹夜でやりました。(とか書くと、寝ろとか突っ込まれそうだな…ww
徹夜というか夜通しだったりするが(ぉぃw
ep3スタイルラインで、キャラクター別表示のときに、以前はただの一覧だったエーテルとアーツの一覧をキャラクター別表示になるようにしました。
で、そのキャラ別のエーテルとアーツ一覧の技名から、どのクラススキルなのかわかるようにリンクで、表示できるようにしたものだから。まあめんどくさい作業を増やして首締めてる気がしつつも…
がんばって徹夜でやりました。(とか書くと、寝ろとか突っ込まれそうだな…ww
徹夜というか夜通しだったりするが(ぉぃw
あらためて、ep3のスタイルラインデータを見ているとEXスキルである程度のエーテル技が使えるとはいえ、ものすごく攻撃系とか、補助系が少なすぎ、と再確認。
ジギーやジンとか、エーテル技がほとんど、EXスキルで覚えるし。
攻撃担当と回復兼補助担当、と役割決め手からパーティ編成組んだほうがかなり楽だな。
とかいいつつ、Jr.を外さないんだがww
ヘブンズドアを手に入れるまでが厄介だけど、あの特殊兵器戦さえ乗り切れば、ほとんどエーテル使い放題だしな。
用語辞典のほうのデータも今ちょこちょこと作ってます。
本編の専門用語っぽいのがだいぶ出きってる感じなので、敵の名称由来シリーズに突入の気配。
用語の辞典なので、敵のHPだとかそういう攻略的なデータは載せません。
どうでもいいけど、至近距離で止まって鳴くのをやめろ蝉www
ジギーやジンとか、エーテル技がほとんど、EXスキルで覚えるし。
攻撃担当と回復兼補助担当、と役割決め手からパーティ編成組んだほうがかなり楽だな。
とかいいつつ、Jr.を外さないんだがww
ヘブンズドアを手に入れるまでが厄介だけど、あの特殊兵器戦さえ乗り切れば、ほとんどエーテル使い放題だしな。
用語辞典のほうのデータも今ちょこちょこと作ってます。
本編の専門用語っぽいのがだいぶ出きってる感じなので、敵の名称由来シリーズに突入の気配。
用語の辞典なので、敵のHPだとかそういう攻略的なデータは載せません。
どうでもいいけど、至近距離で止まって鳴くのをやめろ蝉www
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